Defesa · 6 min
Como bloquear as jogadas do adversário e virar a partida
Defender bem não é bloquear todas as jogadas. Você só precisa barrar a maior ameaça e usar esse mesmo bloqueio para iniciar o contra-ataque.
Ler a posição antes de bloquear
Antes de cada jogada, conte as pedras consecutivas do adversário e as extremidades livres. Três pedras com as duas pontas abertas são mais perigosas do que quatro pedras com uma ponta fechada. Dê prioridade a bloquear a ameaça que pode vencer na jogada seguinte.
Ordem de prioridade na defesa
- Bloquear o quatro: se o adversário tem quatro pedras, é preciso fechar a extremidade aberta imediatamente.
- Bloquear o três aberto: se não houver um quatro, bloqueie as três pedras com as duas pontas abertas.
- Criar o contra-ataque: depois de bloquear, procure uma jogada que forme um três ou um quatro seu.
- Manter a conexão: não bloqueie com uma pedra que fique longe demais da sua posição.
Bloquear a ponta certa, não o meio
Em uma linha de quatro pedras, bloquear o meio não resolve, porque o adversário ainda completa na outra ponta. Coloque a pedra na extremidade aberta. Com três pedras, fechar uma ponta pode bastar se a outra estiver travada por outra pedra.
Virar o jogo
Depois de bloquear, procure uma jogada que forme quatro e obrigue o adversário a voltar a defender. Se você criar duas ameaças ao mesmo tempo, ele só consegue bloquear uma e você vence na outra direção.
Exercícios de contra-ataque
- Monte uma linha de três aberta para o adversário e encontre um bloqueio que também forme um três para você.
- Jogue contra a IA e tente bloquear já contra-atacando, em vez de apenas esperar.
- Revise as partidas perdidas: qual bloqueio deixou passar uma chance de contra-ataque?
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