CARO CLASSIC

قواعد · 2 منٹ

گوموکو کے قواعد — کیسے کھیلیں

گوموکو کے قواعد سادہ ہیں: مہرے رکھیں اور پانچ کا مسلسل سلسلہ بنائیں۔

مقصد

سب سے پہلے اپنے پانچ مہرے ایک مسلسل سلسلے میں رکھیں: افقی، عمودی یا ترچھی۔

بورڈ

بورڈ چھوٹا شروع ہوتا ہے اور مہرے کنارے تک پہنچنے پر بڑھتا جاتا ہے — کوئی مقررہ حد نہیں۔ گھومنے کے لیے بورڈ کھینچیں یا فون پر سوائپ کریں۔ مہرہ رکھنے کے لیے کسی خالی چوراہے پر ٹیپ یا کلک کریں۔

بورڈ کا سائز اور لامتناہی گرڈ

روایتی گوموکو عام طور پر 15×15 گرڈ پر کھیلا جاتا ہے، اور رینجو بھی وہی سائز استعمال کرتا ہے۔ Caro Classic اس کی بجائے لامتناہی بورڈ استعمال کرتا ہے: یہ چھوٹا شروع ہوتا ہے اور جب مہرے کنارے تک پہنچتے ہیں تو قطاریں اور کالم شامل کرتا ہے۔ یعنی ٹکرانے کے لیے کوئی مقررہ حد نہیں، اور طویل کھیل کے پاس جاری رہنے کی گنجائش ہوتی ہے۔

باریاں

سیاہ پہلے چلتا ہے اور آپ ہمیشہ سیاہ کھیلتے ہیں۔ “AI کے خلاف” میں کمپیوٹر سفید کھیلتا ہے۔ “2 کھلاڑی” میں دو لوگ ڈیوائس بانٹ کر باری باری چلتے ہیں۔

Caro، گوموکو اور رینجو

Caro گوموکو کا ویتنامی نام ہے، جسے پانچ کی قطار یا گوبانگ بھی کہا جاتا ہے۔ رینجو مقابلے کی قسم ہے: یہ افتتاحی قواعد اور ممنوع چالیں استعمال کرتی ہے تاکہ سیاہ کے پہلے کھلاڑی کے فائدے کو کم کیا جا سکے۔ Caro Classic آزاد طرز کا گوموکو کھیلتا ہے — کوئی ممنوع چال نہیں، کوئی مہرہ نہیں اٹھایا جاتا، اور جو پہلے پانچ کی قطار بنائے وہ جیت جاتا ہے۔

کنٹرولز

  • نیا کھیل: دوبارہ شروع کریں؛ اسکور سیشن کے لیے محفوظ رہتے ہیں۔
  • واپس: ایک مہرہ واپس لیں۔ AI کے مقابلے میں کمپیوٹر کا جواب بھی واپس لیا جاتا ہے، تاکہ آپ کو دوبارہ سوچنے کے لیے وہی پوزیشن ملے۔
  • آواز: بانس کی بانسری اور لکڑی کے مہروں کی کھٹکھٹاہٹ خاموش یا بحال کریں۔
  • شیئر (S): موجودہ کھیل کا ری پلے لنک کاپی کریں۔
  • ڈیسک ٹاپ پر گھمائیں اور مکمل اسکرین۔

کوئی اضافی قواعد نہیں

کوئی مہرہ نہیں اٹھایا جاتا اور کوئی ممنوع چال نہیں۔ یہ آزاد طرز کا گوموکو ہے، رینجو نہیں۔ پانچ کی قطار فوراً جیت جاتی ہے۔

آپ کے پہلے کھیل کے لیے مشورے

  • مرکز کے قریب شروع کریں؛ وہاں مہروں کو ہر سمت بڑھنے کی زیادہ گنجائش ہوتی ہے۔
  • ہر قطار کے دونوں سروں پر نظر رکھیں، صرف اپنے مہروں پر نہیں۔
  • اگر AI روک دے تو وہی حملہ دہرانے کی بجائے دوسری قطار تلاش کریں۔
  • AI کے مقابلے میں واپس استعمال کر کے اسی پوزیشن سے مختلف چال آزمائیں۔

عام ابتدائی غلطیاں

  • صرف ایک قطار دیکھنا اور بورڈ کے باقی حصے کو نظر انداز کرنا۔
  • تین کو روکنا مگر حریف کی کھلی چار کو نظر انداز کر دینا۔
  • موجودہ مہروں سے دور شروع کرنا، جہاں نئی قطار کو بڑھنے کی کم گنجائش ہوتی ہے۔

اکثر پوچھے جانے والے سوالات

جیتنے کے لیے کتنے مہرے چاہیے؟

پانچ کی قطار — افقی، عمودی یا ترچھی۔

پہلے کون چلتا ہے؟

سیاہ پہلے چلتا ہے۔ AI کے خلاف آپ ہمیشہ سیاہ کھیلتے ہیں؛ کمپیوٹر سفید کھیلتا ہے۔

کیا بورڈ ہمیشہ 15×15 ہوتا ہے؟

نہیں۔ Caro Classic لامتناہی بورڈ استعمال کرتا ہے جو کھیلتے ہوئے بڑھتا ہے۔ روایتی گوموکو عام طور پر 15×15 پر کھیلا جاتا ہے۔

کیا دو لوگ ایک ڈیوائس پر کھیل سکتے ہیں؟

ہاں۔ 2 کھلاڑی منتخب کریں اور ہر باری کے بعد ڈیوائس اگلے کو دیں۔

کیا یہ رینجو ہے یا آزاد طرز کا گوموکو؟

آزاد طرز کا گوموکو۔ رینجو سیاہ کے لیے افتتاحی قواعد اور ممنوع چالیں شامل کرتا ہے؛ Caro Classic انہیں استعمال نہیں کرتا۔

کیا مجھے کھیل ڈاؤن لوڈ کرنا ہوگا؟

نہیں۔ آپ براؤزر میں کھیل سکتے ہیں، یا اگر چاہیں تو ڈیسک ٹاپ یا موبائل بلڈ ڈاؤن لوڈ کر سکتے ہیں۔

کیا میں آف لائن کھیل سکتا ہوں؟

ویب ورژن ایک بار لوڈ ہونے کے بعد بغیر کنکشن بھی کام کرتا رہتا ہے۔ ڈیسک ٹاپ اور موبائل بلڈز مکمل طور پر آف لائن ہیں۔

← کھیل پر واپس