Regras internacionais · 8 min
Regras internacionais do gomoku e do renju
Gomoku e renju pertencem à mesma família de jogos de cinco em linha, mas o renju acrescenta jogadas proibidas para as pretas para equilibrar a vantagem de começar. Entender as duas regras ajuda você a ler qualquer variação do caro.
O que é gomoku?
Gomoku é o nome japonês do jogo de cinco em linha, também chamado de five in a row ou gobang. Dois jogadores alternam a colocação de pedras em um tabuleiro 15×15; vence quem formar cinco pedras consecutivas na horizontal, na vertical ou na diagonal.
Regras básicas do gomoku
- As pretas começam.
- Os jogadores alternam a colocação de uma pedra em uma interseção vazia.
- Vence quem formar cinco pedras consecutivas sem bloqueio.
- Não se capturam pedras nem se movem pedras depois de colocadas.
- O tabuleiro padrão costuma ter 15×15 casas.
Como o renju difere do gomoku?
O renju é a variação competitiva em que as pretas têm jogadas proibidas: não podem formar dois três abertos, duas formações de quatro ou uma linha com mais de cinco pedras. Se as pretas violarem a regra, perdem imediatamente. As brancas não têm restrições, e é isso que reduz a vantagem de quem começa.
Variações populares
- Gomoku livre: sem jogadas proibidas, ideal para partidas casuais.
- Renju: competitivo, com jogadas proibidas para as pretas.
- Swap2: acordo de abertura para equilibrar a partida.
- Caro: costuma usar cinco em linha, com regras locais que podem variar.
Qual versão jogar?
Quem está começando deve jogar gomoku livre para se familiarizar com três abertos, quatro abertos e ameaças duplas. Depois, vale experimentar o renju para entender por que os torneios precisam de jogadas proibidas. O Caro Classic usa gomoku livre em um tabuleiro ampliado.
Leia mais
Regras do Swap2 em detalhe: Swap2 no gomoku →
Compare as variações: Caro, gomoku e outras variações →
Volte ao guia: Guia do gomoku de A a Z →