CARO CLASSIC

Regras internacionais · 8 min

Regras internacionais do gomoku e do renju

Gomoku e renju pertencem à mesma família de jogos de cinco em linha, mas o renju acrescenta jogadas proibidas para as pretas para equilibrar a vantagem de começar. Entender as duas regras ajuda você a ler qualquer variação do caro.

O que é gomoku?

Gomoku é o nome japonês do jogo de cinco em linha, também chamado de five in a row ou gobang. Dois jogadores alternam a colocação de pedras em um tabuleiro 15×15; vence quem formar cinco pedras consecutivas na horizontal, na vertical ou na diagonal.

Regras básicas do gomoku

  • As pretas começam.
  • Os jogadores alternam a colocação de uma pedra em uma interseção vazia.
  • Vence quem formar cinco pedras consecutivas sem bloqueio.
  • Não se capturam pedras nem se movem pedras depois de colocadas.
  • O tabuleiro padrão costuma ter 15×15 casas.

Como o renju difere do gomoku?

O renju é a variação competitiva em que as pretas têm jogadas proibidas: não podem formar dois três abertos, duas formações de quatro ou uma linha com mais de cinco pedras. Se as pretas violarem a regra, perdem imediatamente. As brancas não têm restrições, e é isso que reduz a vantagem de quem começa.

Variações populares

  • Gomoku livre: sem jogadas proibidas, ideal para partidas casuais.
  • Renju: competitivo, com jogadas proibidas para as pretas.
  • Swap2: acordo de abertura para equilibrar a partida.
  • Caro: costuma usar cinco em linha, com regras locais que podem variar.

Qual versão jogar?

Quem está começando deve jogar gomoku livre para se familiarizar com três abertos, quatro abertos e ameaças duplas. Depois, vale experimentar o renju para entender por que os torneios precisam de jogadas proibidas. O Caro Classic usa gomoku livre em um tabuleiro ampliado.

Leia mais

Regras do Swap2 em detalhe: Swap2 no gomoku →

Compare as variações: Caro, gomoku e outras variações →

Volte ao guia: Guia do gomoku de A a Z →

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