비교 · 5분
까로와 오목, 틱택토는 어떻게 다를까
까로, 오목, 틱택토는 모두 돌을 이어 붙이는 게임이라 자주 헷갈립니다. 가장 큰 차이는 판의 크기와 승리까지 필요한 돌의 수입니다.
베트남의 까로
까로(caro)는 베트남에서 다섯 개 잇기 게임을 부르는 이름입니다. 판은 보통 15×15 이상이지만 지역 규칙이 조금씩 다릅니다. 어떤 곳은 다섯 개가 양 끝에서 막혀도 승리로 인정하고, 어떤 곳은 그렇지 않습니다. Caro Classic은 규칙을 단순하게 잡았습니다. 다섯 개가 이어지면 승리하고, 따먹기나 금수는 없습니다. 배우기 쉬우면서도 전략을 펼칠 여지가 충분합니다. 다만 지역 대회나 친구 집에서 두다 보면, 같은 '까로'라도 승리 판정이 조금씩 다르다는 말을 듣게 될 수 있습니다.
오목
오목은 다섯 개를 잇는 게임입니다. 일본에서는 고모쿠(gomoku)라고 부르며, 영어로는 파이브 인 어 로우(five in a row)라고도 합니다. 표준 판은 15×15이고 흑이 먼저 두며, 금수는 없습니다. 이 글에서 비교하는 여러 변형 가운데 자유 오목은 가벼운 까로와 가장 가깝습니다. 목표도 같고, 한 수씩 번갈아 두는 방식도 같으며, 연결된 형태를 쌓는 데 집중한다는 점도 같습니다. 그래서 오목을 배운 뒤 까로를 접하거나 그 반대의 경우에도 규칙 적응에 오랜 시간이 걸리지 않습니다.
렌주
렌주는 오목의 경기용 변형입니다. 흑은 삼삼, 사사, 장목을 만들 수 없고, 이런 금수를 범하면 그대로 패배합니다. 제한은 선공의 이점을 줄이기 위해 존재하며, 국제 대회에서 실제로 사용됩니다. 그래서 렌주는 형태를 만드는 감각만큼 정확한 계산도 요구합니다. 흑으로 두는 사람은 강한 형태를 만들고 싶은 유혹과 금수라는 제약 사이에서 매 수를 선택해야 합니다. 백은 그 제약을 역이용해 흑의 공격을 불법으로 몰아가려 합니다.
틱택토(삼목)
틱택토는 3×3 판에서 세 개를 잇는 게임입니다. 양쪽이 최선의 수를 두면 언제나 무승부로 끝납니다. 판이 작고 필요한 돌의 수가 적어서, 까로나 오목과는 경험 자체가 크게 다릅니다. 긴 초반을 펼칠 공간이 없고, 거의 모든 국면을 머릿속으로 계산할 수 있습니다. 그래서 틱택토는 전략 게임이라기보다 간단한 두뇌 놀이에 가깝습니다. 물론 아이들과 규칙을 익히는 첫걸음으로는 여전히 훌륭합니다. 다만 오목의 깊이를 기대하고 시작하면 금세 한계를 느낄 수 있습니다.
한눈에 비교
- 까로: 다섯 개 잇기, 넓은 판, 지역마다 다른 규칙. 승리 판정도 조금씩 다를 수 있습니다.
- 오목: 다섯 개 잇기, 15×15 판, 금수 없음. 가볍게 즐기기 좋습니다.
- 렌주: 다섯 개 잇기, 15×15 판, 흑의 금수 있음. 정확한 계산이 필요합니다.
- 틱택토: 세 개 잇기, 3×3 판, 대개 무승부. 전략의 깊이가 크게 다릅니다.
Caro Classic은 어떤 규칙을 쓰나?
Caro Classic은 넓어지는 판에서 자유 오목을 둡니다. 금수도 따먹기도 없으며, 다섯 개를 먼저 잇는 쪽이 이깁니다. 판이 고정되어 있지 않아 긴 대국이 가장자리에서 갑자기 끝나지 않고, 양쪽 모두 여러 위협을 만들 공간을 더 많이 얻습니다. 까로를 가볍게 즐겨 왔다면 규칙은 낯설지 않을 것입니다. 판이 넓어지면 초반에 멀리 떨어진 돌도 나중에 연결될 수 있어, 형태를 더 길게 키우는 즐거움이 생깁니다. 대신 판 전체를 보는 습관은 더 중요해집니다. 멀리 떨어진 돌도 몇 수 뒤에 연결될 수 있으니, 지금 눈앞의 줄만 보고 판단하지 마세요.
더 읽을거리
자세한 규칙: 오목 규칙 →
오목과 렌주 비교: 국제 규칙 →
가이드로 돌아가기: 오목 완벽 가이드 →
가이드에서 이어 읽기
Swap2 규칙: 오목의 Swap2 →
국제 규칙: 오목과 렌주 →
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